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《龙之信条:黑暗觉醒》:系统体验:一些细节设计还有待商榷

【卡婊虽然婊,但你不得不承认这家公司做的战斗体验仍然是业界顶尖的。】与《辐射4》这种一流RPG配二流FPS的游戏不同,《龙之信条:黑暗觉醒》虽然是2013年的作品,但游戏中的动作战斗体验就算拿到现在来也是顶尖水平,所以这部游戏可以形容为:一流的RPG配一流的ACT。游戏中玩家面对体型庞大的Boss时,真的会有随时要挂掉的紧张感——特别是曙光选择的还是法师这种脆皮职业。

卡普空对动作游戏的深厚积累在游戏中有着充分的体现。举个例子,战士职业持长剑挥砍时的动作、力度和打中敌人的反馈,与盗贼双持短剑一阵乱舞的感受是截然不同的。另外,除了对打击感体现最明显的近战之外,法术战斗在游戏中都能玩出热血的感觉。火系、冰系、电系法术并不仅仅是换个特效和贴图而已,用不同的法术击中敌人的打击感完全不同,甚至人物的施法动作都有微小的差异。

除了角色的动作外,怪物的动作也设计得非常好。所以不要以为站在你对面的是一只地精就掉以轻心,当心它以田径名将刘易斯跳远的姿态飞过来一棍子把你敲飞——不要问我是怎么知道的,你看图就懂了。有时候你会遇到剪径的匪徒,正当你想把他们都化为经验值的时候,对方人群中突然就冲出一员小将,一个漂亮的二段跳下劈,然后就没有然后了。

《龙之信条:黑暗觉醒》:系统体验:一些细节设计还有待商榷  第1张

【作为3年后的重制版,游戏基本没有存在Bug的可能性,但某些设计还是值得商榷】曙光对《龙之信条:黑暗觉醒》最大的好感就是:随时能存档,这简直是玩家福音。而且游戏在2013年的主机版上同样做到了随时存档。不过,成也存档,败也存档,PC版居然延续了主机上只能开一个玩家档的设计,这就坑爹了。如果玩家不小心在主菜单点到了NewGame,那您就重来吧。另外,游戏中的存档分为两类,一种是普通存档,一种是客栈存档。玩家在菜单里可以选择读取客栈存档来重玩自己不满意的地方。但是这个功能没有什么提示,要玩家自己去研究发现。

《龙之信条:黑暗觉醒》:系统体验:一些细节设计还有待商榷  第2张

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《龙之信条:黑暗觉醒》:系统体验:一些细节设计还有待商榷  第3张

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